Salut, à la suite du
nouveau benchmark multiplateforme Unigine sorti aujourd'hui, j'ai fait un test de comparaison OpenGL entre Ubuntu 12.10 et les composants les plus à jour, et Windows 8 de la même façon, le tout aux valeurs maximales proposées par le benchmark (Extreme HD).
Ma configuration se compose ainsi :
Carte mère : Asrock Z77 Extreme 4 Gen 3
Processeur CoreI5 3570K overclocké à 4,6Ghz (gestion de l'énergie désactivée)
Carte graphique : HIS Radeon HD 7850 Turbo@1Ghz + 2Go ram@1,2Ghz
Mémoire vive : 16Go de DDR3-PC14900@1866Mhz
SSD : 240Go Sandisk Force Series 3
Résultats du benchmark en 1080P :
Ubuntu 12.10 + Drivers Catalyst AMD 13.2 bêta 3 + Linux 3.7.0-7-generic x86_64 + Gnome-Shell :
Avec filtrage Anistropique 8X :
FPS: 10.1
Score: 423
Min FPS: 3.3
Max FPS: 32.0
Ubuntu 12.10 + Drivers Catalyst AMD 13.2 bêta 6 + Linux 3.7.0-7-generic x86_64 + Gnome-Shell :
Avec filtrage Anistropique 8X :
FPS: 12.0
Score: 502
Min FPS: 5.1
Max FPS: 31.6
Sans filtrage Anistropique 8X :
FPS: 32.9
Score: 1377
Min FPS: 7.6
Max FPS: 59.6
Windows 8 Pro (OpenGL) + Drivers Catalyst AMD 13.2 bêta 6
Avec filtrage Anistropique 8X :
FPS: 11.5
Score: 482
Min FPS: 4.9
Max FPS: 31.2
Sans filtrage Anistropique 8X :
FPS: 31.4
Score: 1313
Min FPS: 15.8
Max FPS: 70.3
(Beaucoup de clipping comparé à Linux)
Windows 8 Pro (DirectX11) + Drivers Catalyst AMD 13.2 bêta 6
Avec filtrage Anistropique 8X :
FPS: 26.2
Score: 1096
Min FPS: 13.6
Max FPS: 45.9
Je tiens toutefois à faire remarquer que durant le test DirectX11 (complètement faussé), malgré les mêmes paramètres lancés dans le benchmark que sous OpenGL, les drivers semblaient faire en sorte d'adapter automatiquement l'affichage en fonction des capacités de la carte graphique, ainsi les textures qui semblaient très détaillées sous le test OpenGL, étaient très largement floutées sous DirectX11, l'antialiasing semblait également s'adapter à la volée, certaines scènes très détaillées regorgeaient d'effets d'escalier, tandis que d'autres moins, alors que sous OpenGL ça ramait (moins que sous Linux néanmoins, c'était clairement plus fluide), mais la qualité restait maximale.
De même la tesselation sous DirectX11 semblait s'adapter à la volée afin que l'affichage reste fluide, son niveau était bien différent sous OpenGL, beaucoup plus réaliste. (Mais plus gourmand)
D'ailleurs à propos de la tesselation, très employée pour les roches, j'ai pu remarquer que les drivers Linux en comparaison de ceux pour windows la gérait beaucoup moins bien, ainsi une scène particulière ramait à mort alors que c'était fluide sous Linux.
Bref, tout ceci devrait vous donner un aperçu des récents progrès faits en matière de drivers sous Linux, notamment du côté d'AMD !
Faites tourner vos bench de comparaison vous aussi (toutes marques confondues) entre Linux et Windows avec les drivers les plus récents !