Après Valve qui a récemment ouvert le code de son traducteur Direct3D -> OpenGL utilisé pour les jeux Source, Unknown Worlds en fait de même avec celui utilisé dans Natural Selection 2. On se souvient par ailleurs que le code du premier NS (mod pour Half-Life) a été libéré il y a quelques mois.
Là encore, il est fourni tel quel, brut de décoffrage et n'est pas exploitable en l'état.
https://github.com/unknownworlds/hlslparser