L'organisme Kronos qui en supervise les évolutions vient d'annoncer la sortie d'OpenGL 4.5, un an après OpenGL 4.4
https://www.khronos.org/news/press/khronos-group-announces-key-advances-in-opengl-ecosystem
Pour rappel l'
OpenGL est un ensemble de normes pour faire communiquer un OS avec les cartes graphiques. C'est comparable dans une certaines mesure à DirectX (qui, lui, en fait plus comme la normalisation des sons). L'OpenGL et ses variantes mobiles (OpenGL ES) est retrouvé dans Mac OS, iOS, les distributions Linux, Android. On retrouve aussi des impléméntations d'OpenGL dans Windows mais il est moins utilisé au profit de Direct X. OpenGL est aussi à la base de
WebGL, un standard du W3C pour HTML5
Cette nouvelle version inclus désormais l'OpneGL ES 3.1 qui sera utilisé dans le prochain Android L et facilite le portage de Direct X 11 (la version de Direct X présent dans Windows 7).
NVDIA propose déjà des versons béta pour ses produits:
https://developer.nvidia.com/opengl-driver
Sauf erreur, les pilotes libres les plus avancés (ceux d'Intel) prennent au mieux l'OpenGL 3.3 (qui se veut équivalent à Direct X 10 sorti pour Windows XP) datant de 2010. Ces pilotes proposent aussi l'OpenGL ES 3.0 sorti en 2012.