Oui, je ne reproche pas le fait qu'il y ais des émulateurs pour les rouler sur Linux. Bien au contraire c'est essentiel d'avoir la possibilité de les faire fonctionner sur Ubuntu. C'est juste que je trouverais bien d'avoir une section spécial pour les jeux open source ici.
J'ai créer mon moteur de jeux pour un jeu principalement :
http://dicteebranchee.com c'est juste un petit jeu éducatif. J'ai commencé à traduite tout ça pour Linux et en fait pour que les jeux puissent fonctionner sur Linux, Mac et Windows.
C'est que je ne veux pas me lancer dans des affaires trop complexe mais quelqu'un pourrais vouloir ajouter des fonctions 3D.
Moi ce qui m'intéresse le plus particulièrement c'est de faire en sorte que développer un jeux en C++ ça soit pas trop compliqué. Je veux simplifier au maximum la création du jeu mais pas juste pour le programmeur. Également pour les désigner, et le artistes.
Je voudrais m'attaquer principalement au affichages d'images et animations. Composants standards telle, bouton, liste, zone de texte. Je voudrais que l'utilisation du son et de la musique soi très simple aussi.
Vous trouverez un début de la traduction de l'engin ici. Je vais essayé d'ajouter un peu à chaque semaine.
http://fxengine.ca
Dans un avenir rapprocher je voudrais aussi que les jeux puissent ce jouer à plusieurs sur Internet.
Bref, beaucoup de travail mais qui devrait être bien récompensé par de grandes possibilités.
J'ai entendu parler un peu de Python, Soya3D semble l'utiliser. Ça m'a lair très bien. J'ai même été très tenté de l'apprendre pour aider le développement de la résurrection d'un vieux jeux Atari, Sundog.
http://www.silvae.net/sundog/index.htm