Salut à tous
découvert au hasard de omgubuntu c'est vraiment à tester
il est directement dans la logithèque via les snaps
sudo snap install starruler2
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4X spatial RTS pausable uniquement en anglais
(version commerciale lancée en 2014-2015 sur steam et gog et toujours disponible).
Devenu open-source en 2018, (sauf la musique, ), y compris l'extension "Wake of the Herald"
Ce n’est pas une évolution du 1er star ruler, plus classique mais une remise à plat complète de tous les aspects du jeu, voire des jeux 4X en général.
Certains considèrent que c’est de loin le meilleur 4X spatial auquel ils ont jamais joué. Bousculant les habitudes il utilise des concepts novateurs originaux (économie, diplomatie, gestion des flottes, interface) avec peu de micro-management.
Une comm insuffisante malgré les efforts du petit studio (4 dev) et justement ces concepts novateurs assez éloignés des moultes variantes « Master of Orion », perturbant certaines habitudes ont malheureusement conduit à son échec commercial et à la disparition du studio Blind.Mind.
https://www.omgubuntu.co.uk/2018/08/star-ruler-2-goes-open-source
présentation rapide du passage open source
http://forum.canardpc.com/threads/98531-Star-Ruler-2-un-4X-bien-rulé
tests, illustrations et retours utilisateurs élogieux
https://github.com/diddlesnaps/starruler2
pour les sources
Possibilité Multi-joueurs via serveur ou en solo contre de multiples AI
Se joue essentiellement en 2D subjective sans 3ème dimension.
Le jeu fourni des vaisseaux « de base » utilisables tels quels et suffisants contre les AI. Mais ont peut jouer à les optimiser. (c'est vraiment un jeu dans le jeu...)
ils sont complètements modulables (taille, forme, disposition) y compris jusqu’à faire la taille d'une planète.
A vous les choix cruciaux et les compromis difficiles entre vitesse, armement, autonomie, protection… et coût
Une zone « bac à sable » permet de simuler des combats contre AI pour tester les modèles de vaisseaux en « condition réelle » avant d’assécher son économie en les produisant…
Les races sont très diversifiées et largement customisables en choisissant des bonus/malus
Environnement spatial fortement paramétrable (taille, écartement, densité, forme des galaxies…) et « souple ». Le moteur est solide et gère bien les CPU multi cores.
Par exemple, Si l'argent et la capacité industrielle sont disponible on peut équiper une planète de moteurs, la couvrir de canons puis l’envoyer chez l’ennemi ou même la teleporter...
Les étoiles elle memes ont des points de vie et n’ont pas toutes la même stabilité...
La souplesse de l’environnement intègre dans la conception du jeu l’ajout de mods (nouveaux visuels de vaisseaux, nouvelles races, techno...)
https://steamcommunity.com/app/282590/workshop/
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outre le fait qu'il soit uniquement en anglais, la doc est assez pauvre malgré un tutorial bien fait
j'en ai commencé une en compilant les moultes interventions "utiles" des divers forums et quelques expérimentations personnelles, puis en les triant par thème
ca approche des 40 pages... avec un mixte franco-anglais
?? ou la mettre, dans le wiki de ubuntu ou ailleurs ??