J'ai essayé l'install sur Windows (que j'ai en double boot).
Ca marche jusqu'à ce que je joue un tout petit peu (je ne suis pas très douée pour ce type de jeu, j'ai juste utilisé les flèches du pavé directionnel) et après ça plante. :/
Peut-être à cause de mon processeur: Intel Core quad (64bits) ?
Je ne trouve pas hyper facile d'accès (pour des débutants) les pages de téléchargement de python et de pygame, il y a tellement de versions qu'on ne sait plus quoi choisir ! Mais ça fonctionne après un ou deux essais.
A côté, celle d'USF est un plaisir de simplicité !
L'idéal serait que ce soit intégré au jeu mais je ne sais pas si c'est possible.
Côté graphisme, j'ai bien aimé le décor Jungle mais pour les personnages, le bonhomme fil de fer est un peu trop simple à mon gout. Blob et Bix sont plus drôles ! On pourrait revoir les bonhommes fil de fer, mais faudrait qu'ils soient plus souples et plus amusants. Maryo a un style trop différent du reste, même s'il est très sympa.
Est-ce volontaire, cette disparité de style entre les différents personnages ? Ne faudrait-il pas un peu plus d'unité, avec des indications précises sur Launchpad, et les exemples en images sur
http://usf.tuxfamily.org/wiki/Character_Creation
Sur cette page comme sur celle des
niveaux, il n'est pas indiqué la taille des images, ni le nombre nécessaire, ce serait pratique, ou alors, peut-on fournir des versions en svg en plus du png ?
Il n'est sans doute pas évident de trouver des graphistes spécialisés dans le jeu, mais des personnes qui font de l'animation ne peuvent-elles pas faire l'affaire ?
Peut-être peux-tu ici préciser un peu plus les besoins et les impératifs, pour donner plus envie à des néophytes en jeu mais de bons graphistes de s'y mettre.
Je viens de voir en regardant le dossier que tous les dessins se trouvaient dans le dossier
ultimate-smash-friends_0.0.9-1_all/data/usr/share/ultimate-smash-friends/data , je vais donc pouvoir jeter un oeil là-dessus même si je n'ai pas réussi l'install sous Linux.
Il faut effectivement
entre 30 et 40 dessins par personnage avec une
taille moyenne de 60 px de haut, à ce que j'ai vu en vitesse.
Est-ce que ça ne simplifierait pas les choses de donner une taille fixe d'image pour tous les backgrounds des niveaux, pour les intégrer plus facilement dans le code et pour avoir une unité de la résolution ?