analogfaz a écritIl me semble qu'il existe des lunettes à cristaux liquide qui reposent sur l'alternance d'une image sur deux pour chaque euil.
Ce qui permet de les utiliser avec un moniteur normal,
à condition de rafraîchir assez vite pour éviter le papillotement.
Connectées en usb, il nous resterait à avoir une adaptation d'OpenGL pour que tout puisse passer en stéréoscopie.
Sacré coup de jeune pour les jeux en 3D !!!!
C'est effectivement le principe du "3D Vision" de NVidia. L'intérêt, c'est qu'il n'y a pas à réécrire les jeux pour ça, le pilote s'en charge.
Par contre ce qui m'intrigue, c'est que NVidia demande Windows Vista ou Seven, alors que j'ai déjà essayé ce système vers 2000-2002, sous Windows... 98 (à l'époque Vista, ni même XP n'existaient...). Il fallait brancher les lunettes sur une sortie "étudiée pour" de la carte vidéo.