Hello,
Je suis retombé sur ce post un peu par hasard, et tout étonné qu'il soit toujours actif presque 2 ans après ma dernière intervention ..
Donc je voudrai dire un grand
MERCI à Malizor de continuer à maintenir le packaging 🙂 , ça fait plaisir de voir que l'open source sert à quelque chose !
Limite ça me donne envie de m'y remettre un peu ... mais ça sera pas pour tout de suite.
Par rapport aux retours précédent de YannUbuntu et Hizoka, vous avez totalement raison, la majorité c'est des trucs que j'aurai voulu fixer avant de laisser tomber .
En tout cas juste un truc: même sans compétence de développement vous pouvez créer des maps ! Il s'agit de simple fichier texte
*.map dans le dossier
Ressources\Maps
Ils sont faciles à modifer :
1ère ligne : taille en X
2ère ligne : taille en Y (à vérifier mais je suis pas sur que ça fonctionne si la map est pas carré)
Le reste un charactère par case :
W => Wall /mur
S => Spawn / Point de départ
C => Crate / Caisse
Après c'est poil plus compliqué pour rajouter des maps, car la liste dans le jeu n'est pas dynamique (mais qui à codé ce truc ?? 😃 )?
Ceci dit si vous créez une map "ABC.map" il suffit de rajouter dans MainMenu.cpp à la ligne 34 :
_mapItem->choices.push_back( "ABC" );
Puis recompiler.
Pour les crash désolé je peux pas trop aider pour le moment, c'est plus complexe, et plus long ...