seb24 a écritLes drivers Nvidia :
- Son buggés selon les versions
- Peuvent planter à chaque upgrade
- Ne supportent aucune techno linux récente
- sont proprio
Attends, les derniers sortis hier (302 beta), supportent... XRANDR 1.2/1.3 !
Si ça c'est pas de la techno récente ! :trollface:
Commercialement parlant, un truc qui pourrait être assez rentable pour les boîtes, ce serait de publier les moteurs de leurs jeux sous licence libre, tout en conservant la licence privative sur le reste (scénario, graphismes, etc.) [...]
Non, dans la mesure ou :
- Ils vendent souvent le moteur (exemple de crytek, qui vend à des... Boîtes qui font dans l'architecture).
- Le "moteur" repose sur un tas de techologies tierces, et ce serait donc la galère de segmenter le code, de payer des juristes spécialisés pour se couvrir, etc. Par exemple, chez ID, entre le moment ou le code source de doom3 était prêt et "en attente de validation juridique", et sa publication, il s'est passé plus d'un an. Année qui a du coûter cher, mobiliser des employés divers et variés...
- Un moteur "à soi", est un énorme plus-produit marketting ("powered by") par rapport à d'autres studios (exemple : le moteur cryengine, le moteur de BF3). Il n'est donc pas dans l'intérêt de le propager dans ce cas-là.
Quant aux assets : ils n'appartiennent pas tous aux studios eux-même, en général, mais proviennent de BDD tierces spécialisées dans les sons, les textures...
Donc difficile de les copyrighter comme produits maison. :/
À mon sens, ce que fait ID Software est ce qu'il y a de plus malin : on sort un moteur, on l'utilise bien, on en vend des licences, et, dès que le moteur est périmé, on l'opensource pour assurer la pérénité du truc (la communauté fera le support technique) et contenter les fans. Tout en conservant un système de double-licence au cas ou (exemple du moteur de quake3, ou les devs de l'ex-mod Urban terror ont licencié le moteur pour ne pas avoir à publier leurs modifs, comme ils y seraient obligés s'ils utilisaient ioquake3, le moteur libre ; c'est aussi le cas pour le moteur des derniers call of duty, qui est une version très modifiée du moteur de quake3).
Sinon, pour EA, je pense que c'est plutôt à ce genre de trucs :
http://www.joystiq.com/2012/05/02/ea-indie-bundle-challenges-your-definitions-is-live-on-steam-no/
http://alliances.commandandconquer.com/intro/index
Qu'il faut s'attendre. 'Fin bon, si on voit débarquer shank2, ce sera déjà pas mal ! 🙂