lawl a écrit
Mais il est vrai qu'il faut mieux avoir 40/50 FPS stable que des FPS qui fluctue bcp.
Ca dépend complétement du moteur de jeu
La encore, j'ai déjà joué à des trucs dans lequel la moindre fluctuation était persceptible, et d'autre où non
Oui sauf qu'un jeux il doit être fluide a sa sortie pas 1 ans après....
Mouais, faut pas 1an pour apprendre à coder non ?
Quand tu voit le nombre réduit de moteur de jeu par rapport au nombre de jeux dispo.. M'enfin, c'est plus une volonté de produire rapidement avec une qualité médiocre (qu'importe, si les gens payent)