ok pas de problème. tiens nous au courant.
Juste une chose ( peut-être que ca a déjà été abordé mais je n'ai pas fait attention ): est-ce que le paqet pour edgy marche bien sur dapper ? Sinon, est-ce qu'il serait possible d'en créer un....
Merci d'avance
PS : Le concept du jeu a l'air excellent, j'ai hâte d'y jouer 😉
Petit commentaire avant même que j'essaie le jeu en lui-même : je viens à peine d'installer le paquet, et une fois lancé le déplacement de la fenêtre est particulièrement laborieux.
Lorsque je choppe la fenêtre avec la souris pour la déplacer, elle rame monstrueusement pour se déplacer (mes autres fenêtres ouvertes fonctionnent bien).

Je suis sous edgy sans accélération 3D.

Bon ben j'essaie maintenant 🙂
Comment vous m'avez trop mis l'eau à la bouche là.

J'ai joué à un jeu que j'azvais trouvé dans un CD de Joystick (le magasine) il y a des années et impossible de remettre la main dessus. Le problème est que le jeu s'appelait Lazer ou Laser, alors forcément, pas facile de retrouver.

Le but était d'allumer des ampoules avec des lasers. Chaque niveau proposait une panoplie de composants. Voici les caractéristiques dont je me souviens.
- Un ampoule s'allumait avec une couleur de laser donnée.
- Il y avait des boîtes avec un/des entrées de certaines couleur, une/des sorties de certaines couleurs. Quand les entrées étaient toutes remplies avec les bonnes couleurs les sorties étaient activées et diffusaient les lasers en sortie.

Je viens de lire le fil et il semblerait que ce soit ici le même principe. J'ai hâte d'être à ce soir pour tester et donner mon retour.

Bonne continuation.
Non non non, c'est un vieux jeu windows (voire DOS) avec des lasers de couleur.
ludal a écritComment vous m'avez trop mis l'eau à la bouche là.

J'ai joué à un jeu que j'azvais trouvé dans un CD de Joystick (le magasine) il y a des années et impossible de remettre la main dessus. Le problème est que le jeu s'appelait Lazer ou Laser, alors forcément, pas facile de retrouver.

Le but était d'allumer des ampoules avec des lasers. Chaque niveau proposait une panoplie de composants. Voici les caractéristiques dont je me souviens.
- Un ampoule s'allumait avec une couleur de laser donnée.
- Il y avait des boîtes avec un/des entrées de certaines couleur, une/des sorties de certaines couleurs. Quand les entrées étaient toutes remplies avec les bonnes couleurs les sorties étaient activées et diffusaient les lasers en sortie.

Je viens de lire le fil et il semblerait que ce soit ici le même principe. J'ai hâte d'être à ce soir pour tester et donner mon retour.

Bonne continuation.
merde 🙂 ; BookeldOr tu devras trouver un autre nom pour ton que pense de Glaser ?
Yep, il va falloir que je trouve un autre nom.
Pour "glaser", bof... J'y réfléchirai.
Là je ne code que de temps en temps, j'ai d'autres choses à faire, mais je vais essayer de sortir une première ébauche de la prochaine version durant le WE.

Certains d'entre vous avaient envie de faire des niveaux... ça avance?
non moi, j'attend l'editeur 😃
BookeldOr a écritYep, il va falloir que je trouve un autre nom.
Pour "glaser", bof... J'y réfléchirai.
Là je ne code que de temps en temps, j'ai d'autres choses à faire, mais je vais essayer de sortir une première ébauche de la prochaine version durant le WE.

Certains d'entre vous avaient envie de faire des niveaux... ça avance?
Tu ne voudrais pas devenir redacteur sur mon site, pour décrire ton projet. Mon site n'est encore qu'à ces débuts, et je cherche des gens qui ont un projet en cours pour qu'ils publient l'évolution de leur projet .
Je suis toujours par ailleur, à la recherche de rédacteurs et de modérateurs.
10 jours plus tard
Plop à tous,
Un petit aperçu des nouveautés de la version à venir :


Je ne donne pas encore de sources ou de paquet car j'ai refondu une bonne partie du code et je n'ai pas encore trop testé, j'ai aussi laissé temporairement des fuites de mémoire.
L'éditeur avance aussi 🙂
Waouw, ton jeu commence à avoir de la consistance 🙂
Merci, merci 🙂
Vous en pensez quoi des petites flèches? J'ai pensé que ça aidait vraiment à se rappeler dans quel sens allaient les rayons... Dans le doute, j'ai mis une option pour les afficher ou non.

Et voici une première preview de l'éditeur :
  • [supprimé]

"Lux" ("lumière" en latin) aurait été un nom adapté pour ce jeu sous linux. Malheureusement, c'est déjà pris :/
vloumette a écrit"Lux" ("lumière" en latin) aurait été un nom adapté pour ce jeu sous linux. Malheureusement, c'est déjà pris :/
Bah c'est pas grave... 🙂 Il s'appelle en réalité "Ancient Empire Lux" et c'est sous Mac. Appeler son jeu "Lux" (sous un Linux en plus) ne peut pas être du plagiat. 😉 Et ça lui va à merveille.

Au fait, j'étais pas encore passé par ici : coup de chapeau à BookeldOr pour son magnifique travail.
Lux est bien, je le mets dans la liste...
Sinon je peux l'appeler enlightenment 😃 (et je sors directement la version dr17)
rah mais j'avais déjà vu ce topic, mais c'est que ça avance fort !!! Il me tarde !
Le soucis c'est que je suis sur amd64... Donc il ne me reste que la compilation... Or je n'en fais pas souvent. C'est simple ? Je veux dire, un simple make && sudo make install dans le répertoire ça marche ?
Ou sinon est-il possible (sans abuser) de demander à quelqu'un de créer un paquet deb ? Siouplaiiiiiit :lol:
hm... oui c'est possible de te créer un paquet deb depuis un livecd amd64 (j'ai une machine 64 mais une distro 32 car c'est plus simple), je vois ça dès que j'ai le temps...
Ça serait super cool !!! Merci d'avance !
De toutes façons ce sera pas du travail perdu puisqu'après, il faut que le paquet soit disponible sur toutes les architectures pour qu'il soit intégré aux dépots, non ?