Non. On parle ici de suspendre la composition du bureau.
Voici comment ça marche dans le cas habituel :
App1 -+ +-----------+
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App2 -+------> Compositeur +---> Serveur X +---->| Écran |
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App3 -+ +-----------+
Chaque application dessine sa propre fenêtre dans un tampon qui est ensuite transmis au compositeur.
Comme son nom l'indique, le compositeur va rassembler tous les tampons qu'il a pour composer l'image finale qui sera transmise telle quelle au serveur X qui l'affichera à l'écran.
Dans notre cas, Unity est une application comme une autre et Compiz est le compositeur.
Quand on a compris ça, on voit aussi qu'on peut simplifier la chose quand une application est en plein écran :
+-----------+
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App en plein écran +-+ Compositeur Serveur X +---->| Écran |
| ^ | |
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| | +-----------+
+-----------------------+
C'est ça, suspendre la composition. Avec ça, les performances graphiques de l'application ne sont plus impactées par celles du compositeur.
C'est simple sur le papier mais il y a apparemment pas mal de petits trucs qui sont difficiles à bien gérer (pouvoir entrer et sortir de ce mode sans tout planter...)
De plus, vu que Unity est une application intégrée au compositeur, ça pause apparemment d'autres problèmes compliqués.
PS : l'intérêt principal de Wayland est qu'il fusionne le compositeur et le serveur X dans un même programme (avant le serveur X servait à d'autre choses que simplement transmettre des images à l'écran, mais maintenant, comme vous le voyez, il est devenu assez inutile).