déplacement dans la section développements libres 🙂
sinon aux nouvelles, même si je n'ai pas sortie de version depuis longtemps, il s'est passé des choses...
-Le limiteur de FPS discuté plus haut à été mis en place.
-De nouveaux personnages ont été crées (certains ne sont pas finis)
-De nouveaux niveaux on été créés
-Il est maintenant possible (et c'est utilisé dans un niveau) d'avoir des plateformes mouvantes, ainsi que des plateforme rebondissantes (associées à un vecteur quelconque).
-Le jeu tiens compte des paramètres passés au démarrage et peut donc lancer une partie directement si on précise un niveau et au moins deux personnages.
-Diverses refactorisations on été faites, et des bugs ont été corrigés... d'autres ont pus apparaitre ^^
-Je développe (lentement, je m'en sort pas trop) la partie réseau depuis le début de l'année.
-Les configurations ont été isolées dans un fichiers et un fichier de configuration permet de ranger proprement les fichiers inclus dans le systeme, on n'est pas très loin de la possibilité de faire un paquet debian.
N'étant toujours pas satisfait je n'ai pas sortie de version tarball depuis longtemps, mais il est toujours possible de prendre par svn.
svn checkout
http://ultimate-smash-friends.googlecode.com/svn/trunk/ ultimate-smash-friends