Pour Elementary / Unity : ils ont beaucoup discuté sur la consistance au niveau de l'interface, car ca va leur (Elementary ) aider a avoir leur application totalement en accord avec le paradigme d'Unity : La simplicité etait aussi sur la table. Comme preuve de la volonté d'elementary d'avoir leur app integrées à Unity ils ont montré Marlin ( qui gere deja Ubuntu One !!! ) et il est dans un bon etat. Donc on aura des apps Elementary qui tourneront sur Unity comme s'ils etaient concu pour Unity ( c'est en fait le cas puisqu'ils ont Unity en tete pendant le developpement).
Pour les Options d'Unity (esperons qu'il y aura une video sur le net), ca a toujours ete le souhait de la Design Team, seul probleme : pas assez de ressources Humaine , donc il fallait se pencher sur l'essentiel. Et pour Linus, ca ete dit par Mark pendant la keynote , quand il disait que les powers Users seraient au coeur de Precise. Pour le Multimonitor, une demo a ete faite avec 6 monitors !!! la classe quoi, vivement que la video soit mise en ligne. Le mot d'ordre etait : Back to the Basic ! ( pour power User quoi :lol: ) , les gars les Design Team n'a jamais voulu faire de nous des aliénés devant un desktop, attendons Precise pour voir ils vont nous le prouver !
aussi, il y a un mouvement qui est lancé : la Chasse aux sales Icones !!! si vous ouvré le software center et que vous voyer une app qui une icone qui te fais penser à window 95 ... depose un commentaire : " That sucks! " → Jorge Castro ! la video de la desktop team , qui parle de l'integration profonde d'unity et d'ou le "That sucks " provient .
Desktop team