Malizor a écrit@didrocks : ça mériterait un article sur un blog tout ça 😉
En tout cas ça serait pas mal de communiquer ce genre de chose, histoire d'éviter que Phoronix soit le seul endroit où on parle des performances de Unity...
Au fait, des nouvelles de l'optimisation de llvmpipe ? Parce que lui il est bien loin des 60 FPS.
Oui, mais après c'est un choix: soit un prend le temps de faire un beau blog officiel où on communique ça, soit on bosse à améliorer les choses. Les deux sont un peu difficiles dans une petite équipe (et mes rapports sur ce forum ne sont pas aussi officiels qu'un beau blog)!
kao_chen a écritDidRocks a écrit
En effet, plus de personnes avec les derniers changements peuvent être 60 FPS, ce qui est le but de toute ui graphique: votre moniteur est sur 60hz au mieux, donc pourquoi en calculer 110 si seulement 60 sont dessinées? Ce qui est plus intéressant est que les changements soient faits pour que plus de personnes puissent atteindre cette limite.
C'est une unité de mesure, qui pourra le plus ici, pourra le plus aussi sur une machine plus faible.
Ah, ça c'est faux! Un exemple très simple: dans le passage à opengles, des fonctions opengl sont utilisées pour passer sur la majorité des cartes de manière native. Ces fonctions sont plus anciennes et donc sur du matériel performant, sont moins bien que certaines nouvelles fonctions "plus mieux" beaucoup plus rapide. Cependant, ces nouvelles fonctions sont émulées dans le driver pour les anciennes cartes et sont beaucoup plus lentes. Donc utiliser une fonction opengl native de ces cartes, elle, sera plus performante (même si on perd de la performance sur les cartes rapides).
Donc non, avoir le plus gros chiffre n'est pas un gage que ça se passera mieux sur les plus petites configs et là, c'est justement le cas avec les changements récents de compiz. 🙂
(et on est d'accord, le 120 Hz, ça sert à rien 😉)
seb24 a écritJLK a écritseb24 a écrit
Y'a certains bug et optimisations qui sont reversé depuis ces derniers mois pour Unity. On aura le serveur graphique, le noyau et les drivers. Et ça doit être tout.
Je vois qu'ils font l'essentiel pour le maintien de cette LTS, ce qui fait plaisir à lire.
Y aura-t-il des améliorations, même mineures, de l'interface graphique (dans certains comportements, par exemple) ?
Aucune idée. Didier avait dit que pour la première fois ils avaient mis une équipe entière pour maintenir La 12.04., mais je pense pas non plus qu'ils vont prendre trop de risques.
Après oui du coup ça commence à rendre les LTS vraiment intéressantes. Peut être en feront-ils plus pour la prochaine LTS.
Non, pas de modification de comportement sur une version déjà sortie, on ne veut pas encore plus de haine parce qu'on a changé la fonctionnalité favorite et indispensable de certains… 😉