Pour shakespeare, je parlais de ça ^^
http://en.wikipedia.org/wiki/Shakespeare_%28programming_language%29
Comme les autres langages cités, il n'est pas très utile, c'était juste pour te taquiner par ce que tu disais "tous les langages", et des languages, il y en a beaucoup, et beaucoup d'obscures ^^ (et un dictionnaire ne suffira pas, quand le langage a été créé expressément pour être difficile à utiliser).
Mais en effet, on à choisit python, pour le temps gagné en dev, et le fait qu'on est absolument pas dans un cas ou les preformances système sont importantes (rendu 2D, moteur simple, que des trucs bien en deçà des possibilités des ordis actuels).
Et oui, cython permet de compiler le Python et de lui faire gagner graduellement en performances là ou c'est nécessaire en ajoutant des syntaxes plus proches du C (si on a une boucle couteuse, on peut en faire une vraie boucle C, et gagner plusieurs ordres de grandeurs en perf), mais bon, on a pas besoin de ça pour ce projet, pour tout dire, ce qui nous pose des soucis actuellement, c'est plus gtk et leur nouveau wrapper générique, qui n'est vraiment pas une merveille en termes de perfs, pas notre code à nous :/.