abelthorne a écritTiens, c'est intéressant : apparemment, nVidia est plus enclin à se bouger le cul pour corriger des bugs dans les pilotes quand c'est Valve qui demande plutôt que Linux Torvalds...
Autre détail amusant : ils se sont rendus compte que Direct3D prenait un poil plus de temps pour traiter les instructions qu'OpenGL. Mais je ne comprends pas bien si c'est OpenGL qui est plus performant dans l'absolu ou si le problème vient de leur moteur.
Il semble que le renderer OpenGL est plus rapide que son copain D3D
J'ai plus la source, j'ai vu ca sur le site dev nVidia
Il s'agit donc d'une rapidité élementaire, et pas une optimisation d'une version
EDIT:
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX a écrit
It's common knowledge that OpenGL has faster draw calls than DirectX (see NVIDIA presentations like this one if you don't want to take my word for it), and it has first access to new GPU features via vendor extensions.
Le lien est brisé pour nVidia