BookeldOr
Salut à tous, j'ai uploadé, toujours au même endroit, une version avec :
- traduction des niveaux
- molette pour faire tourner
- clic droit
- glisser/déposer 🙂
Givitup
Et bien voilà qui est plus agréable. En plus l'utilisation de la molette est bien trouvé.
Il faudrais peut être rajouter la possibilité d'enregistrer les scores pour que cela soit complet, mais j'imagine que cela viendra avec de nouveaux niveaux.
Oh tu peux aussi te permettre de changer le numéro de version de 0.1 à 0.1.1 par exemple 😛
Chiuchu
Bonsoir,
Menu > Edition > Préférences > Comportement : [] affichier l'horloge et le nombre de clics
C'est un lapsus ? 😃
Sinon, c'est pas mal du tout. Même si je pense qu'on devrait mettre des majuscules au débuts des mots dans le menu préférences en passant.
++
reeth
Très bon jeu, très prenant. Juste une petite question : comment l'as-tu développé? (langage C? IDE? créateur d'interface de type glade?) et combien de temps cela t'as pris?
BookeldOr
Givitup> Excuse moi mais... quels scores O_o?
Chiuchu> Certes, la traduction a été faite en assez peu de minutes 😃
reeth> Voici des spécifications complètes 😃 :
Plateforme : Gnome (Bibliothèques : Gtk+ 2.8, Cairo 1.2, Rsvg 2.16, Gnome-ui, Gnome-vfs)
Langage : C
Environnement de développement : emacs 22 + autoconf/automake
Éditeur d'interfaces utilisateur : Glade
Illustrations : Inkscape
edit : Je n'ai pas trop compté le temps, mais j'ai commencé la semaine dernière (je le développe les soirs). Le code est assez simple, et je me débrouille avec inkscape donc les graphismes ne m'ont pas pris trop de temps.
Le plus long a été d'apprendre toutes ces bibliothèques (un peu sur le tas, j'avoue).
reeth
Merci beaucoup pour ces informations complémentaires. Le concept du jeu est vraiment pas mal et la difficulté est au rendez-vous (je bloque sur le niveau 3 ^^). Un éditeur de niveaux serai une cerise sur le gâteau 😉 Bonne continuation, je suis l'évolution de près 🙂.
Givitup
BookeldOr a écritGivitup> Excuse moi mais... quels scores O_o?
Dans les scores je pensais au temps mis pour trouver la solution d'un tableau (et le nombre de coup), un peu comme dans le démineur.
nilux
Salut!
Très bon jeu, tout en simplicité et agréable à jouer! Seulement, au bout de quelques niveaux, ca commence à être dûr pour moi : je suis légèrement daltonien et entres certaines nuances de couleur assez proches j'ai du mal à faire la différence..du coup, à partir de la leçon 3, le jeu devient beaucoup plus compliqué vu que les nuances de jaune et de vert (en tous cas c'est ce que je vois 😉 ) sont assez proches! Je vous laisse imaginer comment je galère pour jouer à Bust A Move, vu que j'ai parfois le même problèmes entre certaines nuances de marron/vert, marron/rouge, bleu/violet 😉
Je pense que ton jeu serait plus accessible si tu utilisais des couleurs plus distinctes, par exemple en mettant un vert beaucoup plus foncé que celui que tu utilises actuellement.
Sympa au fait l'effet de transparence, vivement que tous les programmeurs se mettent à utiliser les extensions GL 🙂
starfighter
BookeldOr a écritSalut à tous,
Je commence à développer en ce moment un petit jeu (pour GNOME).
Le but est de mener des rayons lumineux jusqu'à des cibles, par le biais de miroirs, etc...
C'est encore tout jeune, mais j'aimerais bien vos avis, suggestions rapports de bugs... et si certains ont envie de faire des niveaux, c'est avec plaisir!
Une petite capture d'écran pour la route :
http://bookeldor-net.info/laser/screenshot-0.1_1.png
Si vous voulez suivre l'évolution, c'est ici :
http://bookeldor.livejournal.com/
Je vous donne
un paquet pour edgy/i386 et
les sources, mais merci de ne pas trop les répandre, c'est encore un peu tôt 😉
Bravo, c'est une idée originale, si tu voeux je peux te proposer mon aide !pôur créer des niveaux ou autre) , j'ai une bonne connaissance en informatique, et j'ai quelque notions de programmations.
Si tu le désire, je peux mettre un lien vers ton site. Moi de mon côté je crée un site web pour les joueurs sous linux.
BookeldOr
Givitup> Ok, je vois, bon pour ça, il faudra déjà que je corrige un "bug" : quand je restaure la partie à l'ouverture, le compteur est remis à zéro, je ne le sauvegarde pas. Je ne suis pas encore sûr d'intégrer des scores, on verra.
nilux> Yep, si tu arrives à me faire une palette rouge/vert/bleu/jaune/violet/cyan dont tu distingues bien toutes les couleurs, je pourrais faire un thème spécial. Il faudrait aussi me donner un nom précis pour ta forme de daltonisme.
Par contre, je ne changerai pas les couleurs par défaut, le principe de certains éléments est de travailler avec le modèle de couleurs RVB et utiliser d'autres couleurs rendrait "faux" le modèle, cependant, bien sûr, dans des cas particuliers comme le daltonisme, il faut le faire 🙂
starfighter > Je n'ai pas encore fait de page pour le jeu, mais quand ça sera fait, je te préviendrai.
Pour la création de niveaux, on verra quand le format sera figé et/ou j'aurai fait un éditeur.
SgtGarcia
Concept interessant: bravo!
Ca me fait penser à certains niveaux d'Oxyd/Enigma (
http://www.nongnu.org/enigma/manual/enigma_fr.html#SEC24) mais en plus sophistiqué.
Fabienst
En tout cas t'as fais un heureux... mon fils adore 😃
dominique.fournier
Ouahhh !!!
Excellent !!!!!!! Encore !!!!!!!!! Trop fort ;-)
gostatino
ouaf redoutable ce jeu
je me creuse les méninges là (suis nulavec ces histoires d'angles là)
bravo vraiment !
starfighter
sonal
Salut Bookeldor,
j'ai beaucoup aimé laser.
tu demandais des bugs ou des corrections, j'en ai trouvé quelques unes ...
1) traduction: aide 2.3 : traversed => crossed
2) theme tubes metalliques : on voit les angles des rayons depasser des tubes
3) bug : lorsqu'on fait une boucle (facile a faire dans le niveau "exercice 3") le jeu plante
4) un truc dont je ne sais pas si c'est fait exprès : avec une suite merger + mirror qui repointe sur le merger : as tu fait exprès que la lumière suive le meme chemin au retour qu'à l'aller et ne se sépare pas en deux rayons ?
remarque, si il y a besoin d'images pour comprendre le 3) et le 4), je peux le faire
sinon, les niveaux sont ils écrits en dur ou bien déjà en texte à coté ? (je ne les ai pas trouvés)
parce que je me ferais bien quelques niveaux comme ca ... je pense que la comparaison des niveaux existants et du fichier de niveau doit permettre de s'y retrouver ...
enfin, la programmation c'est pas vraiment mon truc mais si je peux t'aider a faire quelque chose, dis le ... j'apprends vite
edit : j'ai téléchargé les sources et donc mon paragraphe sur les niveaux peut être considéré comme non avenu 🙂
BookeldOr
Merci à tous pour les appréciations! Et bonne chance à ceux qui rament ^^
sonal > merci pour ton rapport, et j'attends avec impatience tes niveaux ^^
Pour tester, désolé, je n'ai pas encore géré de répertoire perso ou d'ouverture de fichier de niveau même si tout est prêt dans le code pour le faire...
Donc la technique c'est de mettre ton niveau dans /usr/share/laser/levels avec sudo, et de te mettre les droits en écriture pour pouvoir plus facilement le modifier.
Si tu as des questions sur le format, aucun souci 🙂
J'ai commencé à réfléchir à une interface pour l'éditeur, mais ça n'est pas ma priorité.
1) Ok, je corrigerai ça 🙂 Bon, la doc est à peine commencée et je ne suis pas sûr de conserver tous les noms.
2) Yep, va falloir que je refasse des pièces de ce thème...
3) Je sais :p je pensais juste qu'avec les niveaux actuels on ne pouvait pas faire de cycle 😃, ça sera corrigé dès que j'ai le temps, je vois tout à fait comment faire.
4) Je n'ai pas programmé la réflexion directe, là encore, ça sera vite fait.
À venir :
- d'autres objets :
* Un T (même comportement que le Y mais pas les mêmes angles)
* Un autre T au comportement différent, (qui a en sortie un rayon avec la même direction et un autre à 90 °).
* Un muxer/demuxer en ligne (qui prend par exemple un rayon tricolore RVB et renvoie un rayon blanc).
- l'ouverture de fichiers de niveaux et leur enregistrement automatique dans un répertoire caché pour les rouvrir plus tard, (avec possibilité de les supprimer).
sonal
eh bien, ca augure beaucoup de bonnes choses tout ca ...
edit : et le cyan ? 🙂
xever
Vraiment bien comme casse tête, on se prend vite au jeu.
Pour les amateurs, je connais un truc dans le même genre en flash
http://laser.narr.as/laser.swf
Lenezir
Très intéressant 😃
J'avais un jeu similaire sur Windows y a quelques années. Il me manquait vraiment jusqu'à aujourd'hui. Et comme l'a dit je ne sais plus qui plus haut rajoute des barils de poudre sur le circuit 😃
Bonne continuation !
P.S : je bloque au niveau 4 😛
EDIT : le jeux donné par xever est celui que j'avais sur Windows ^^