Mais est-ce que, dans le cadre d'un RTS, la vue de profil apporte quelque chose ? Ce qui change, c'est au lieu de déplacer les unités sur la dimension y, on va les déplacer sur la dimension z. Au niveau de l'exploration et du déplacement, je ne suis pas certain que ça change énormément de choses, à part que le joueur sera plus contraint dans ses déplacements sur la dimension z (alors que dans un RTS classique il peut utiliser les deux dimensions sans problème, sauf s'il y a des murs ou d'autres obstacles infranchissables).
La difficulté va se trouver au niveau des tirs. Si elle est la même que dans le jeu Worms, mais avec le tour par tour en moins pour se concentrer et préparer son tir, ça va être difficile de jouer.
En terme de possibilité, le 3D est mieux que la 2D qui est mieux que ce concept. Mais le but, c'est pas d'offrir toutes les possibilité, c'est de créer un concept intéressent.
La, le joueur devra explorer le sol (donc sur une ligne, du "1D"), mais aussi dans le sol pour trouver certaine chose (on prépare des sortes de galerie avec des choses à trouver dedans, une partie de l'historie qui s'y passe).
Et puis quand tu construit une ville, on pourrait imaginer de faire un truc ou les bâtiment s'empile. Tu pourrait créer une ville en hauteur et à moiter dans la montage.
Il existe plein de petit jeu en flash qui ne fonctionne qu'en 1D. Tu envoi une armée, l'autre aussi, ça fait boom et tu recommence. C'est pas super intéressent.
Par contre, si tu peu passer au dessus et en dessous, là c'est beaucoup plus marrant ! Et si en plus le monde est un tor, il te faudra regarder des deux cotés.
Pour le système de visé, si c'est un RTS, c'est pas toi qui vise. Alors, on pourra dire à un vers 'tir ici', ce qui reviendra au même, mais l'IA devrai savoir tirer un minimum (c'est qu'une équation, le plus dure, c'est de lui faire faire des erreurs ^^).