\\Ouranos//
JLed'N a écritArkSeth a écritBon, d'accord, j'édite...
Ben c'est même pas encore de la préconception (qui est quand même du travail technique, comment on va faire ci ou ça), pour l'instant, c'est la définition des besoins et du cahier des charges, donc ça se fait avec le client, qui se trouve être le client du café lambda.
C'est quoi la préconception, pour toi ? C'est la conception logicielle ? 😐
Non. C'est la définition des
besoins de l'utilisateur, du langage utilisé...bref tout ce qui se fait avent l'UML et la répartition des tâches.
tshirtman
ouais "extraire le besoin du client" comme disait mon prof d'uml (de quoi vous dégouter de la matière en quelque secodes :lol:)
JLed'N
Ouranos999 a écritJLed'N a écritArkSeth a écritBon, d'accord, j'édite...
Ben c'est même pas encore de la préconception (qui est quand même du travail technique, comment on va faire ci ou ça), pour l'instant, c'est la définition des besoins et du cahier des charges, donc ça se fait avec le client, qui se trouve être le client du café lambda.
C'est quoi la préconception, pour toi ? C'est la conception logicielle ? 😐
Non. C'est la définition des
besoins de l'utilisateur, du langage utilisé...bref tout ce qui se fait avent l'UML et la répartition des tâches.
On est d'accord, la préétude quoi. ArkSeth avait dit une chose complètement différente (je crois). 😉
Elzen
Comme d'hab, les termes sont un peu flous...
Pour ma part, je vois ça comme ça:
* Mise en place du cahier des charges (on doit faire quoi exactement ?).
* Préconception (Traduction des besoins "client" en aspects techniques).
* Conception (UML et assimilés).
* Répartition des tâches.
* Codage.
\\Ouranos//
tshirtman a écritouais "extraire le besoin du client" comme disait mon prof d'uml (de quoi vous dégouter de la matière en quelque secodes :lol:)
😃
tshirtman
codage/dessinage/story boardage/etc en parralele plutot, sinon ça vaut pas trop le coup de répartir les taches ^^
Elzen
Pour moi, le dessinage fait partie du codage 😛
C'est du codage graphique, quoi :rolleyes:
Pour l'histoire, il faut affiner avant, mais à mon avis, sa mise en place doit commencer en mise en place du cahier des charges (le client a son mot à dire) et se prolonger un peu en préconception (il faut qu'on sache quand même où on mets les pieds à ce niveau-là, histoire de s'assurer que les scenaristes nous pondront pas un truc qui n'était pas prévu par les codeurs). Mais oui, une fois la trame établie, l'affinage se fait en phase de codage aussi.
\\Ouranos//
ArkSeth a écritComme d'hab, les termes sont un peu flous...
Pour ma part, je vois ça comme ça:
* Mise en place du cahier des charges (on doit faire quoi exactement ?).
* Préconception (Traduction des besoins "client" en aspects techniques).
* Conception (UML et assimilés).
* Répartition des tâches.
* Codage.
Ca va plus loin que ça :
un tuto (incomplet :/) sur python a écritdes mauvais programmeurs a écrit-Hé montre-moi ton code que je teste le mien !
-Mais j'ai pas eu le temps de le faire !
-Ben je peux pas avancer !
Il faut, dans l'idéal, que chacun de nous puisse faire tout le jeu...donc beaucoup d'organisation...
Elzen
Je sais 😛
Mais je simplifie parce qu'on en est pas encore là 😉
Bon, pour le poste de chef de projet, pas d'autres volontaires ?
tshirtman
non il n'y as pas besoin que tout le monde puisse faire tout le jeu, ce qu'il faut c'est que les spécifications soient suffisament clairs et completes et l'architecture du code suffisement désimbriqué pour que tout soit testable (et testé automatiquement) de façons unitaire...
edit: ça dépends de son rôle, il doit un peut connaitre la technique même si on ne lui demande pas d'être un crack, d'un autre coté il faut quelqu'un qui pose l'architecture du code et il doit être plus costaud techniquement (si personne d'autre je veux bien).
JLed'N
ArkSeth a écritPour moi, le dessinage fait partie du codage 😛
C'est du codage graphique, quoi :rolleyes:
Ah non pas du tout. Les graphismes, les modèles, les animations, etc. c'est pas les développeurs qui vont le faire. 🙂
Elzen
It was a private joke 😛
C'est une forme de codage, avec des pixels à la place des if, and, or, tout ça :rolleyes:
Le rôle du chef de projet... coordonner le tout, trancher en cas de litige, râler sur les gens qui font pas leur boulot, tout ça, quoi.
J'aime autant vous prévenir de suite: si ça doit être moi, je prendrais probablement un "second" pour m'aider au niveau de la planification des tâches, je suis désespérément pas doué pour les prévisions temporelles.
JLed'N
ArkSeth a écritC'est une forme de codage, avec des pixels à la place des if, and, or, tout ça :rolleyes:
Réunissons ensemble codeurs, graphistes et scénaristes : écrivons tout en hexadécimal. 😛
Toineo
@tshirtman : mais tu connais plus le C toi si ? 😛
@JLed'N : Excellente idée 😛
Nécropotame
Je postule en préconception aussi. Je préfère savoir comment tourne les choses coté technique pour adapter le graphisme.
tshirtman
Toineo: j'ai fait du c++ aussi avec des classes et tout, ensuite je connais l'objet et j'ai la doc sous la mains si je sais plus comment on fait une interface polymorphe en c++ je vais chercher 😉.
edit: y'as toujours pleins de monde en scénario et en préconception, c'est normal, beaucoup pensent que c'est facile, mais attention le scénar c'est pas si évident c'est un vrai boulot, et la préconception en fait c'est une énorme part du boulot quand on fait bien les choses, à la fin de cette étape le codeur doit pouvoir lire le documentation et n'avoir aucune question sur quoi faire, le besoin doit être exprimé dans les moindres détails, bien sur comme c'est un jeu il y as souvent des changement en cour de route, mais il doit y en avoir le moins possible et donc la préproduction doit avoir tout détaillé...
Toineo
Oui, et c'est aussi pour ce que je pense qu'il faut au moins un ou deux devs à la préconception
Nécropotame
En fait, il faut de tout le monde.
Pour les graphisme, j'ai besoin de savoir comment ça va marcher, que l'on se coordonne.
Idem pour le scénario.
Toineo
Yop; mais bon c'est pas ici 😛
Faut voir si il y a encore des gens qui veulent venir 😉
Nécropotame
En fait, il faut de tout le monde.
Pour les graphisme, j'ai besoin de savoir comment ça va marcher, que l'on se coordonne.
Idem pour le scénario.
Les trois phrase vont ensemble ;-) C'était pour dire qu'il faut aussi des graphiste et des scénariste en pré-conception