tshirtman
bon sans vouloir casse l'embiance le site n'est pas la première chose à faire, c'est l'une des dernières, on ne fait RIEN de ce coté là avant d'avoir autres choses à montrer que des mockup (même si j'aime beaucoup les tiens necropotame, ce que tu as peut vraiment servir ingame, c'est fait en vectoriel?).
Pour le scénar je suis d'accords avec necropotam, petit commité, (5 me parait être un maximum je n'ai jamais vus de livre de fiction avec plus de 2 auteurs) et un secret indispensable pour donner de l'intéret au jeu, si tout le monde à déja discuté le scénar 6 mois avant la sortie du truc autant dire que les rebondissement scénaristiques seront vachement éventés...
Ensuite Il y as un point difficile dans un worms like, c'est le moteur physique, pour que ce soit "fun" il faut des rebonds, des glissements, des collisions en chaines précises, c'est tout l'intéret du jeu, et personnelement je suis très mauvais à ça, je peut faire pleins de choses, chargement et rendus d'animations, gestions de touches, d'évenements et j'en passe, mais le moteur physique est très loin d'être un petit bout à mon sens, et c'est le point critique d'un tel projet.
Je viens d'installer hedgewars (dans les dépots débian, donc c'est un projet solide je pense), ça à l'aire d'une copie conforme de worms, aux avatar prets, à la limite si c'est aussi bon, on peut tenter un fork avec des classe et une gestion légèrement rts, (production d'unités etc...) plutot que tout reprendre de zero, je vous en reparle le temps de tester 😛 (plus c'est long plus c'est bon signe ^^)
jokoko
Nan mais le but du site ici n'est pas de promouvoir le jeux, mais de pouvoir communiquer plus facilement pendant la conception 😛
Atok
Heu... juste comme ça, pourquoi ne pas développer ce jeu en 3D, comme les dernières versions de Worms ?
Nécropotame
Non mais c'est pas un site kikolol ... c'est pour discuter convenablement. Au moins, on peut séparer les choses. Les mockup d'un coté, le moteur du jeu de l'autre, le scénario aussi ... C'est quand même plus pratique.
C'est pas du tout un forum vitrine, ou pour présenter le jeu.
Nécropotame
bon sans vouloir casse l'embiance le site n'est pas la première chose à faire, c'est l'une des dernières, on ne fait RIEN de ce coté là avant d'avoir autres choses à montrer que des mockup (même si j'aime beaucoup les tiens necropotame, ce que tu as peut vraiment servir ingame, c'est fait en vectoriel?).
C'est en SVG ! Et je garde à l'esprit que ça doit être intégré directement dans le jeu. Donc normalement, c'est tout à fait réutilisable puisque c'est le but ^^
Ensuite Il y as un point difficile dans un worms like, c'est le moteur physique, pour que ce soit "fun" il faut des rebonds, des glissements, des collisions en chaines précises, c'est tout l'intéret du jeu, et personnelement je suis très mauvais à ça, je peut faire pleins de choses, chargement et rendus d'animations, gestions de touches, d'évenements et j'en passe, mais le moteur physique est très loin d'être un petit bout à mon sens, et c'est le point critique d'un tel projet.
On à deux solution : Soit en code un bout de truc qui permet au moins de déplacer les personnages. Ça nous laisse le temps de faire la partie 'RTS'
Soit on utilise le code de hedgewars pour démarer en force, mais du coup, je me demande si on va pas partir d'un truc trop grand pour non. Il vaudrait pas mieux partir d'un truc clean ? A vous de voir !
[supprimé]
Atok a écritHeu... juste comme ça, pourquoi ne pas développer ce jeu en 3D, comme les dernières versions de Worms ?
Parce que worms en 3D c'est une hérésie, et parce qu'un terrain destructible en 3D, c'est nettement au dessus du niveau de complexité raisonnable pour un premier projet démarré à l'arrache sur un forum entre des gens qui ne se connaissent presque pas.
jokoko
Worms... tout sont charme est dans la 2D!!!
Et puis déjà que dans le worms de Team17 (don des pros) ya pleins de bug', en particulié avec la batte de base-ball... alors un projet amateur :s
Mais par contre moi je pense qu'il faut réussir a innover vraiment par rapport a worms et aux worms-like.... parceque sinon autant prendre Hedgewar
Toineo
Ouais, worms en 2D evidemment...
La 3D c'est beaucoup beaucoup moins amusant (a la longue), ca relègue worms au rang de jeux "temporel" (càd qu'on y joue pour telle durée et après on arrete) alors qu'en 2D, tu peux passer des dizaines d'heures sans te lasser 😉
Et pour le coup c'est vraiment très complexe :/
Bon, sinon je pense qu'il faut se calmer.
Un site pour le projet n'est pas encore utile. Une (voire des, peut être une générale, une dev, une graph/son, etc...) mailing lists sont amplement suffisantes pour la conception.
Ensuite, les differentes équipes ne sont pas complètes,
le projet n'a pas vraiment débuté.
@jokoko :
-edit :pardon, j'ai pas bien lu ton message-
Sinon comme je disais (et ainsi tshirtman), un site ne sert a rien, des mailing lists sont suffisantes
Elzen
Je plussoie pour la 2D. Le Worms 3D officiel, perso, je déteste, et puis, on a dit qu'on voulait pas trop compliqué.
Pour le Temps Réel/Tour par tour, je dirais qu'il faut les deux: du tour par tour pour rester dans le modèle traditionnel, et une version temps réel activable dans certains cas.
L'idée pseudo-RTS me plait bien aussi. En fait, ça complête à peu près certaines de mes autres vieilles idées. Partant de là, et avec le mode temps réel, on pourrait aussi jeter un œil à l'autre célébrissime création de la Team17... Worms et Lemmings ensemble, ça peut être fun ^^
Y a beaucoup à creuser, mais je pense qu'on peut mettre ça en place...
J'éditerais le premier message dans la soirée 😉
tshirtman
alors hedgewars est très sympa, ça passe pas loin d'être aussi bon que worms, plus une histoire de réglages qu'autre chose, et les graphismes sont beau mais juste un peu trop découpés faudrais qu'ils soient un peu plus "fondus" les uns dans les autres, mais en tout cas ça passe pas loin 🙂.
sinon worms 3d c'est idem, niet, mauvaise idée, et beaucoup trop complexe pour nous en plus.
@necropotam: rien que le déplacement demande une sérieuse partie du moteur physique demandé pour le total, car il faut savoir si on est posé sur une surface et avec quelle inclinaison...
Nécropotame
bon bah vous m'appelez quand ça commence ...
adrien pouain
pilleboue arobaseu
gmail pouain
com (mon dieu, ce que les spam ne nous font pas faire ^^)
Edit :
Atok
Joli, mais avec une texture qui ferait moins "plate" ça rendrait beaucoup mieux !
Je pense que pour les animations des perso on pourrait les faire en 3D sur blender et récuperer les anim's, ça ferait plus "jeu-d'aujourd'hui"... 🙂
tshirtman
tu anime avec gimp après? Bon de toutes façons l'animation seras 'ingame' pour nous 😉
Bon de toutes façons à voir, parce que hedgewars est un bon clone, si vous avez d'autres idées de jeux je suis toujours preneur, faut prendre le temps d'avoir un projet bien ficelé qui motive tout le monde, on à parlé d'un rpg pourquoi pas si on a les scénaristes, les designers de monstres d'objets et tout?
On pourrais commencer par un genre de (petit) wikipédia qui ne parlerais que de l'univers du jeu (ses objets, son histoire etc) pour préparer le terrain, mais idem, accessible seulement aux devs et scénaristes du jeu pendant tout le dev.
Nécropotame
Heu, de la 3d sur du 2d, je trouve que justement ça fait un peu tâche. Tant qu'a faire de la 2d, autant le faire pleinement. Bon, ça ne m'empêche pas de rajouter des petit effet de reflets.
Nécropotame
bon de toutes façons à voir, parce que hedgewars est un bon clone, si vous avez d'autres idées de jeux je suis toujours preneur, faut prendre le temps d'avoir un projet bien ficelé qui motive tout le monde, on à parlé d'un rpg pourquoi pas si on a les scénaristes, les designers de monstres d'objets et tout, on pourrais commencer par un genre de (petit) wikipédia qui ne parlerais que de l'univers du jeu (ses objets, son histoire etc) pour préparer le terrain, mais idem, accessible seulement aux devs et scénaristes du jeu pendant tout le dev.
Je trouvait que ça changeait le Wormlike en RTS 😛 . C'est vrais que d'innover dans le RPG Fantasy, c'est assez dure quand même.
Si ça t'intéresse, j'ai installé un Wiki en même temps que le forum :-D (ok, je sort)
tu anime avec gimp après? Bon de toutes façons l'animation seras 'ingame' pour nous wink
Oui, c'est un Gif tout bête pour voir ce que ça donne ^^
D'ailleurs, tu connais pas un soft pour l'animation 2D ?
Toineo
Ouais ouais, moi je plussoie le wormslike en rts, ca peut être très interessant si on développe bien le concept
JLed'N
Nécropotame a écritHeu, de la 3d sur du 2d, je trouve que justement ça fait un peu tâche. Tant qu'a faire de la 2d, autant le faire pleinement. Bon, ça ne m'empêche pas de rajouter des petit effet de reflets.
Bah ça dépend, tu vois Baldur's Gate, Age of Empires, Fallout, Commandos... Les unités sont réalisées en 3D. Et personnellement, je trouve qu'au final ça rend super bien. :lol:
Sinon, j'ai du mal avec le concept worms-like/RTS. Pour l'instant. Concrètement, j'ai du mal à voir ce que ça peut donner en termes de gameplay. Et puis si c'est du temps réel, c'est du tour par tour et ça n'a plus rien à voir avec le concept de Worms ?
Nécropotame
C'est presque pas un wormlike, c'est surtout un RTS en vus de coté. Le principe de Worm, c'est de détruire tout le monde et de péter le paysage.
Alors que là, on pourrait au contraire créer une grande carte, riche en détail, avec des choses à faire dessus. Des peuples à rencontrer, chercher des ressources, livrer bataille ... Et comme dans tout les RTS, on pourrait donner des ordre précis au vers, mais sinon, ils sont contrôlé par l'IA. Le tout en temps réel par contre.
Je ce j'aime bien dans ce concept, c'est le fait de faire tout ça en vus de coté. Tu peu creuser dans le sol pour attaquer les autres, t'envoler pour découvrir le monde ... Et si jamais le monde est un Torus, alors là, c'est encore mieux ! (comme dans Créature 2)
Toineo
@ Nécropotame : yop, bien d'accord
Nécropotame
tshirtman a écritqui motive tout le monde
Le problème restera toujours là ;-)