abelthorne a écritJe ne sais pas s'il a un avis sur Windows 8 mais en tout cas, Carmack
ne croit pas que Linux soit une plate-forme viable commercialement pour le jeu.
Je rebondis sur ce message car je viens de lire un autre avis mitigé à ce sujet : l'équipe de développement X-Plane qui propose pourtant leur produit pour Windows, Mac et Linux :
http://developer.x-plane.com/2012/09/linux-joystick-permissions/
L'un des développeur explique dans les commentaires que :
- Linux n'est pas très adapté pour les jeux
- il est techniquement plus difficile de développer un jeu pour Linux
Ben Supnik a écritLinux represents the most hostile OS platform for game development. (If you think it is easier to develop, ship and maintain binary joystick code, sound code, or graphics code on Linux than on Mac/Win, then you are deluding yourself.)
Concernant la rentabilité du développement Linux, Ben Supnik explique ailleurs que :
http://developer.x-plane.com/2012/05/linux-and-hardwareos-abstractions/
Ben Supnik a écritLinux has steadily represented about 5% of our user base from that point on, and this gets to the “commercial problem” of Linux: even with the work we do to try to keep platform specific code in X-Plane to a minimum, Linux sales don’t justify the development cost to maintain the platform.
Yet there still is a Linux version of X-Plane. We keep renewing the Linux port for “one more version” because while the Linux community doesn’t buy a ton of copies of X-Plane, Linux users do contribute in an outsized way by providing code back to the scenery tools and other development efforts. In other words, the Linux community doesn’t contribute dollars, but they contribute a lot of code.
En gros :
- GNU/Linux représente 5% de leurs utilisateurs, ce marché ne justifie pas les coûts de développement et de maintenance;
- Laminar propose tout de même une version Linux car la communauté Linux se rattrape par des contributions et développements divers