La compilation utilise les paquet -dev =)
Donc il te faut librsvg2-dev 🙂
Pour construire, il te faut dpkg-dev :
tar xzf laser_0.2.2.tar.gz
cd laser-0.2.2
dpkg-buildsource  -rfakeroot -us -uc #ou dpkg-buildpackage sur feisty
Si jamais il te gueule pour des lib, prendre les -dev comme conseillé au-dessus.

Une idée pour les lib à installer :
debhelper (>= 5), cdbs, autotools-dev, libtool, autoconf, libgnomeui-dev, libglade2-dev, libxext-dev, libx11-dev, libgtk2.0-dev (>= 2.8), libwnck-dev (>= 2.10), docbook-to-man, intltool, docbook-utils, xmlto, gnome-doc-utils, librsvg2-dev (>= 2.13)
Je viens de tester ce petit jeu. Il est vraiment digne des meilleurs casse-têtes. Très bien fait, graphismes très propres et très agréables.
Je bloque assez vite (exercice 3) mais c'est très bon. 😃 Bref, merci BookeldOr d'avoir créé ce jeu et de nous en faire profiter. 😉

J'ai également essayé l'éditeur de niveaux, mais j'ai du mal à m'en servir. Comment faire pour ajouter un objet dans le niveau ? Je clique sur "Ajouter", puis je sélectionne l'objet que je veux, mais après en cliquant sur le niveau, ça ne fait rien ?
j'ai réussi a compiler
mais quand je clique sur "nouveau" l'application plante
je doit "forcer a quitter"
JLed'N a écritJe viens de tester ce petit jeu. Il est vraiment digne des meilleurs casse-têtes. Très bien fait, graphismes très propres et très agréables.
Je bloque assez vite (exercice 3) mais c'est très bon. 😃 Bref, merci BookeldOr d'avoir créé ce jeu et de nous en faire profiter. 😉

J'ai également essayé l'éditeur de niveaux, mais j'ai du mal à m'en servir. Comment faire pour ajouter un objet dans le niveau ? Je clique sur "Ajouter", puis je sélectionne l'objet que je veux, mais après en cliquant sur le niveau, ça ne fait rien ?
L'interface de l'éditeur va changer pour être plus intuitive 🙂
bertrandperrier a écritj'ai réussi a compiler
mais quand je clique sur "nouveau" l'application plante
je doit "forcer a quitter"
Étonnant, pourtant je n'ai pas changé le format des fichiers...
Essaye en vidant ton dossier de niveaux persos.
bertrandperrier a écritj'ai réussi a compiler
mais quand je clique sur "nouveau" l'application plante
je doit "forcer a quitter"
Étonnant, pourtant je n'ai pas changé le format des fichiers...
Essaye en vidant ton dossier de niveaux persos.
c'est l'éditeur de niveau
qui a modifier ma map
mais elle a mal écrit
voici la fin du fichier



Level ""
  Comment ""
  Difficulty 3
  Mux 2
  Tee 1
  Map
  /--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  |b!
Oupse...
Tu n'aurais pas mis des spots en diagonale par hasard? je n'ai toujours pas corrigé ce bug...
J'espère que tu avais sauvegardé...
ok c'est bon je fait toujour des sauvegardes de fichiers
Dernière mise à jour : 0.2.3
- feisty (pc 32 bits): http://bookeldor-net.info/laser/laser_0.2.3_i386.deb
- feisty (pc 64 bits): http://bookeldor-net.info/laser/laser_0.2.3_amd64.deb
- sources : http://bookeldor-net.info/laser/laser_0.2.3.tar.gz

Nouveautés :
- bugs corrigés (entre autres, les spots en diagonale)
- bugs ajoutés :attention à l'annulation, j'ai laissé le code mais il est faux au vu des dernières modifications, c'est une version de dev, vous êtes prévenus 😃
- interface un peu modifiée dans l'éditeur
- Ajout des codes de triche solutions dans les fichiers de jeux de niveaux, avec une interface qui ne motive pas à les utiliser (dites moi ce que vous en pensez).
- une nouvelle pièce, qui cache (resp. affiche) un rayon incident visible (resp. caché).
- un niveau édité et un nouveau niveau pour tester cette pièce
- edit: édition du thème métallique.

Un screenshot pour la route :
La 0.2.3 pour Feisty 64 bits est dans la boite mail de BookeldOr :rolleyes:
5 jours plus tard
Bonsjours...

Je viens de passer sur Festy et je peux enfin tester ce jeu.
Première chose: il me plaît beaucoup et la mise en oeuvre du concept est, à mon goût, réussie

Maintenant, mes remarques.

1) Quand la fenêtre des préférences s'ouvre, il pourrait être judicieux d'empêcher le fait qu'elle puisse être recouverte par la fenêtre du jeu si l'on clique sur cette dernière sans avoir validé les changements...
Dans le cas contraire, on se retouvre devant une fenêtre de jeu gelée et, si l'on ne fait pas attention à la barre des tâches, on peut avoir l'impression que le jeu est planté...

2) Pour l'édition de tableau, j'aurais plus opté pour le choix des pièces en clic-droit et l'ajout/effacement par le clic-gauche (si la place est vide on y place la pièce, dans le cas contraire, on retire celle présente). Actuellement, le jonglage efface/ajouter me semble trop rebutant...

3) Dans la leçon 10 il y a deux "pièces outils" en trop. Est-ce volontaire ?

Voilà pour l'instant,
Je planche encore sur l'exercice 5...

Mais déjà, merci et bravo pour ce qui a été fait...
Olivier>
1) Tu as raison, c'est un ouli, merci de la remarque.
2) je suis encore à la recherche de l'interface la plus efficace et intuitive à la fois pour l'éditeur, ça changera dans la prochaine version
3) À toi et à tous : je veux bien les codes de triche de vos solutions meilleures que les miennes 🙂
salut,

exercice 8 : 1 pièce en moins
425-8EC-B09-BF9-1092-14DF-165C-19CB-1E51-21EB-23F3-2548-2AA9-3663

et quelques petits commentaires syntaxiques / orthographiques:

exercice 8 :
- "Un peu ardu" serait mieux que "Un peu hardu" qui fait référence à des hardes (vêtements).
- En français, on met un espace avant le point d'interrogation

exercice 6 (Le mien j'en suis très fier 😃:D:D) :
Même remarque pour le point d'interrogation, à mettre de plus en dehors des guillements.

C'est vrai aussi pour l'exercice 2 et pour la leçon 3 (la règle est la même pour le point d'exclamation.)


Sinon,

Tu devrais mettre de coté toutes les solutions avec moins de pièce, et les proposer comme exercices. (Soit tout à la fin, soit juste après le niveau...) Faudrait même voir comment intégrer ça directement en fait, genre avec un accès à un serveur ou à un fichier qui contiendrait des lignes du genre

numero de niveau, pièces à enlever

Tu pourrait faire gérer ça automatiquement à ton appli, et tu n'aurais que ce fichier à remettre à jour...



sinon, toujours aussi bon boulot

a+
Pour la leçon 10: 6B9-F51-1861-2149-2801-28A1 tout simplement...

Sinon, je suis en train de bucher sur de la création de quelques niveaux...
Cela t'intéresse BookeldOr ?
miq75 > ouch pour le hardu, (la honte 😃 ), bon faut dire que je ne passe pas trop de temps sur les traductions...
0livier > Bien sûr! Et si tu fais de bons niveaux, je les intégrerai et tu auras ton nom dans le about comme les autres 😉
tiens, sinon pour l'exercice 7 je trouve cette solution plus jolie...

39E7-3B4F-4487-4ADB-4C2F-5B2F-5B43-6633-6787-6A43-7B37-7BC3-855F-8B8B-8CB7-9A13-9B3F-9C57
Heu... mip75 je crois que tu t'es trompé en re-réalisant ta solution...
Son code de triche est plutôt celui-là:
39E7-3B4F-4487-4ADB-4C2F-5B2F-5B43-6633-6827-6A43-7B37-7BC3-855F-8B8B-8CB7-9AB3-9B3F-9C57

Et effectivement, une solution basée sur la symétrie est à mon goût plus naturelle (et belle) pour ce niveau...

Toujours est-il que je viens de créer un niveau qui prendrait tout son intérêt s'il avait une cible bleue claire (vert+bleu)...
Est-ce possible ?

Sinon, en passant, je n'arrive pas à enregistrer, avec l'éditeur, les modifications d'un niveau sur un fichier déjà existant et je suis donc contraint d'en créer un nouveau à chaque fois...
Dans cette situation, il eut été pratique de voir affiché quelque part le nom du fichier en cours de modif...

Bon, il est tard... j'espère juste ne pas rêver de faisceau lumineux toute la nuit...🙂
  • [supprimé]

Bravo pour ton jeu !

Je l'ai trouvé bien sympathique et plus chouette que la majorité des jeux de base de Feisty.

Je n'ai rien à dire sur la programmation, visuel, ou autre, juste sur le gameplay.

1/ Peut-être que ça serait bien d'avoir une aide unique, comme par exemple une pièce qui est placée toute seule si on le désire.

2/ Je ne comprends pas bien la nomenclature des niveaux. Parfois c'est leçon, parfois exercice.

3/ Je trouve ça dommage que ça ne soit pas plus clair lorsqu'on réussi un niveau, généralement c'est certain qu'on le sait en placant la dernier pièce, mais un petit message de félicitations moi ça me plairait !


En tous cas bravo !